Walc stulecia

Z encyklopediafantastyki.pl
(Różnice między wersjami)
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
 
Linia 26: Linia 26:
 
  | poprzednia      =  
 
  | poprzednia      =  
 
  | następna        =  
 
  | następna        =  
  | kup            = http://solarisnet.pl/polska-fantastyka/90598-walc-stulecia.html Solarisnet.pl
+
  | kup            = https://esef.com.pl/nowosci/2725-walc-stulecia.html www.esef.com.pl
 
}}
 
}}
 
Akcja powieści toczy się w niedalekiej przyszłości w Europie, rządzonej przez ogromne korporacje zwane globalami. Dostęp do sieci i innych wirtualnych rozrywek spowodował ograniczenie kontaktów osobistych między ludźmi, a dążenie do poprawności politycznej i zeświecczenia – kryzys idei. Powszechną rozrywką jest używanie okularów telewizyjnych, imprezowanie na pełnych narkotyków drgawach lub przenoszenie się w wirtualny świat gier. Drogi sprzęt pozwala na wykreowanie warunków idealnie symulujących rzeczywistość i stwarza ogromne możliwości programistom.  
 
Akcja powieści toczy się w niedalekiej przyszłości w Europie, rządzonej przez ogromne korporacje zwane globalami. Dostęp do sieci i innych wirtualnych rozrywek spowodował ograniczenie kontaktów osobistych między ludźmi, a dążenie do poprawności politycznej i zeświecczenia – kryzys idei. Powszechną rozrywką jest używanie okularów telewizyjnych, imprezowanie na pełnych narkotyków drgawach lub przenoszenie się w wirtualny świat gier. Drogi sprzęt pozwala na wykreowanie warunków idealnie symulujących rzeczywistość i stwarza ogromne możliwości programistom.  

Aktualna wersja na dzień 18:38, 10 paź 2025

Walc stulecia

Rafał A. Ziemkiewicz

Walc stulecia1.jpg
Język oryginału polski
Forma Powieść
Pierwsze wydanie polskie 1998
Wydawca Supernowa
Autor okładki Bogusław Polch
ISBN 8370541216
Kupisz w: www.esef.com.pl

Akcja powieści toczy się w niedalekiej przyszłości w Europie, rządzonej przez ogromne korporacje zwane globalami. Dostęp do sieci i innych wirtualnych rozrywek spowodował ograniczenie kontaktów osobistych między ludźmi, a dążenie do poprawności politycznej i zeświecczenia – kryzys idei. Powszechną rozrywką jest używanie okularów telewizyjnych, imprezowanie na pełnych narkotyków drgawach lub przenoszenie się w wirtualny świat gier. Drogi sprzęt pozwala na wykreowanie warunków idealnie symulujących rzeczywistość i stwarza ogromne możliwości programistom.

Lp. rok wydania okładka informacja przekład
1 1998 Walc stulecia1.jpg Wydawca: Supernowa


Projekt okładki: Bogusław Polch
ISBN 8370541216
2 2010 Walc stulecia2.jpg Wydawca: Fabryka Słów



ISBN 9788375741773
3 2025 Walc stulecia3.PNG Wydawca: Fabryka Słów


Projekt okładki: Szymon Wójciak
ISBN 978-83-8375-211-2


Osobiste
Przestrzenie nazw
Warianty
Działania
Nawigacja
Narzędzia
Pomoc
Szablony