Walc stulecia
J.piszczek (dyskusja | edycje) |
J.piszczek (dyskusja | edycje) |
||
| Linia 26: | Linia 26: | ||
| poprzednia = | | poprzednia = | ||
| następna = | | następna = | ||
| − | | kup = | + | | kup = https://esef.com.pl/nowosci/2725-walc-stulecia.html www.esef.com.pl |
}} | }} | ||
Akcja powieści toczy się w niedalekiej przyszłości w Europie, rządzonej przez ogromne korporacje zwane globalami. Dostęp do sieci i innych wirtualnych rozrywek spowodował ograniczenie kontaktów osobistych między ludźmi, a dążenie do poprawności politycznej i zeświecczenia – kryzys idei. Powszechną rozrywką jest używanie okularów telewizyjnych, imprezowanie na pełnych narkotyków drgawach lub przenoszenie się w wirtualny świat gier. Drogi sprzęt pozwala na wykreowanie warunków idealnie symulujących rzeczywistość i stwarza ogromne możliwości programistom. | Akcja powieści toczy się w niedalekiej przyszłości w Europie, rządzonej przez ogromne korporacje zwane globalami. Dostęp do sieci i innych wirtualnych rozrywek spowodował ograniczenie kontaktów osobistych między ludźmi, a dążenie do poprawności politycznej i zeświecczenia – kryzys idei. Powszechną rozrywką jest używanie okularów telewizyjnych, imprezowanie na pełnych narkotyków drgawach lub przenoszenie się w wirtualny świat gier. Drogi sprzęt pozwala na wykreowanie warunków idealnie symulujących rzeczywistość i stwarza ogromne możliwości programistom. | ||
Aktualna wersja na dzień 18:38, 10 paź 2025
| Walc stulecia | |
| |
| Język oryginału | polski |
| Forma | Powieść |
| Pierwsze wydanie polskie | 1998 |
| Wydawca | Supernowa |
| Autor okładki | Bogusław Polch |
| ISBN 8370541216 | |
| Kupisz w: www.esef.com.pl | |
Akcja powieści toczy się w niedalekiej przyszłości w Europie, rządzonej przez ogromne korporacje zwane globalami. Dostęp do sieci i innych wirtualnych rozrywek spowodował ograniczenie kontaktów osobistych między ludźmi, a dążenie do poprawności politycznej i zeświecczenia – kryzys idei. Powszechną rozrywką jest używanie okularów telewizyjnych, imprezowanie na pełnych narkotyków drgawach lub przenoszenie się w wirtualny świat gier. Drogi sprzęt pozwala na wykreowanie warunków idealnie symulujących rzeczywistość i stwarza ogromne możliwości programistom.
| Lp. | rok wydania | okładka | informacja | przekład |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1998 | |
Wydawca: Supernowa Projekt okładki: Bogusław Polch ISBN 8370541216 |
|
| 2 | 2010 | |
Wydawca: Fabryka Słów ISBN 9788375741773 |
|
| 3 | 2025 | |
Wydawca: Fabryka Słów Projekt okładki: Szymon Wójciak ISBN 978-83-8375-211-2 |


