Mateusz J. Bonifaczuk

Z encyklopediafantastyki.pl
Wersja B.biedrzycki (dyskusja | edycje) z dnia 13:35, 16 maj 2026
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Mateusz Bonifaczuk
Mateusz J Bonifaczuk.jpg
Narodowość Polska

Mateusz J. Bonifaczuk – głogowianin, z wykształcenia psycholog i psychoterapeuta, po godzinach składacz słów. Jako nastolatek publikował pod pseudonimem opowiadania w e-zinach (QFant, Grabarz Polski), a także udzielał się jako użytkownik literackiego forum Weryfikatorium, współorganizator konkursu na opowiadanie grozy oraz redaktor działu prozy w magazynie kulturalno-literackim, który skonał w trakcie sprzedaży trzeciego numeru. Po latach zaczął publikować pod prawdziwym nazwiskiem jako autor scenariuszy do filmów na kanale Wojna Idei oraz tekstów publicystycznych w magazynie CD-Action, wydaniu RETRO tegoż oraz w wydaniach specjalnych. Prozą debiutował drukiem opowiadaniem „Zaplecze pana Wrighta” w antologii Sny Umarłych (2025).

Literacko zainteresowany szeroko pojętą fantastyką socjologiczną, religijną, postapokalipsą, horrorem oraz weirdem. Inspirują go autorzy tacy jak Philip K. Dick, Cormac McCarthy, Stefan Grabiński, Paweł Paliński, Wojciech Gunia i Piotr Witold Lech. Za młodu był notorycznym czytelnikiem Stephena Kinga, po czym została mu tęsknota za Mroczną Wieżą oraz na tyle silna sympatia do nieśmiertelnych krwiopijców, że obrał sobie za jeden z życiowych celów napisanie powieści o wampirach tak dobrej, że nawet Gunia zacznie je lubić.

Opowiadania

Publicystyka

  • Dlaczego chcemy bawić się w koniec świata? Postapokalipsa w grach - CD-Action 01/2025
  • Gry wysokobudżetowe. A komu to potrzebne? - CD-Action 02/2025
  • Od obserwatora do uczestnika. Gry jako ewoluujące źródło niepokoju - CD-Action 02/2025
  • Rocket jumpem w moralny niepokój. Przemoc w grach - CD-Action RETRO 02/2025
  • Gry niezależne. Mali zbawcy wielkiej branży? - CD-Action 03/2025
  • Gry wiecznie żywe: Spider-Man – CD-Action 04/2025
  • Gry jako wyraz tęsknoty za człowiekiem - CD-Action 01/2026
  • Od troglodyty do kochanka. Seksualność w grach - CD-Action RETRO 01/2026
  • Sens grania. Od zwykłej rozrywki do posthumanizmu - CD-Action 02/2026
  • Martwe zło, żywe sentymenty - CD-Action Poleca: HORRORY
  • Ciało w horrorze. Rekwizyt, który staje się opowieścią - CD-Action Poleca: HORRORY
  • Żarty dla potłuczonego społeczeństwa. Polska scena kabaretowa lat 90 - CD-Action Poleca: Nasze lata 90
  • Another World - Gry, które trzeba znać. Lata 90. (i okolice), TOM III
  • Metal Gear Solid - Gry, które trzeba znać. Lata 90. (i okolice), TOM III
  • Gry, które nie doczekały premiery - Gry, które trzeba znać. Lata 90. (i okolice), TOM III
  • Black - Gry, które trzeba znać. Perełki, crapy i średniaki, TOM IV
  • Giants: Obywatel Kabuto - Gry, które trzeba znać. Perełki, crapy i średniaki, TOM IV
  • Kill Switch - Gry, które trzeba znać. Perełki, crapy i średniaki, TOM IV
Osobiste
Przestrzenie nazw
Warianty
Działania
Nawigacja
Narzędzia
Pomoc
Szablony